Ситуация: Инфляция soft currency — 25% за 3 месяца. Игроки накапливают валюту и не тратят (hoarding). Sink/source ratio = 0,6 (нужно 0,85–1,0).
MMO-RPG с dual currency (gold — soft, gems — hard). Новый ивент дал слишком много gold-наград. Цены на аукционе взлетели на 40%. Новые игроки не могут конкурировать.
economy_daily: player_id, date, gold_earned, gold_spent, gems_earned, gems_spent, gold_balancesources: source_type, date, total_gold_generated, players_affectedsinks: sink_type, date, total_gold_consumed, players_affectedauction_house: listing_id, seller_id, buyer_id, item_id, price_gold, listed_at, sold_atplayer_economy: player_id, level, playtime_hours, total_gold_earned_lifetime, total_gold_spent_lifetime