Геймдев: оценка качества матчмейкинга
Сложный
Игры
60 мин
Алгоритмическая аналитика
Ситуация: Игроки жалуются на «нечестные матчи». Win rate распределение двумодально.
PvP мобильная игра, 500K DAU. ELO-based matchmaking. Среднее время поиска матча — 15 сек. 20% матчей заканчиваются <1 мин (stomp).
Доступные данные
matches: match_id, player1_id, player2_id, winner_id, duration_sec, date
players: player_id, elo_rating, matches_played, win_rate, rank_tier
matchmaking: match_id, search_time_sec, elo_diff, predicted_win_prob
Задачи
- Оценить качество матчмейкинга: elo_diff distribution, actual vs predicted win rate.
- Определить impact плохих матчей на retention (stomp → churn).
- Предложить trade-off framework: match quality vs queue time.
- Спроектировать A/B-тест нового алгоритма с guardrail-метриками.
Все кейсы для подготовки →
← Все кейсы