IAP revenue: 1% юзеров приносит 60% — concentration risk
Средний
Игры
45 мин
Revenue concentration
Ситуация: Mobile game. Top 1% spenders ("whales") = 60% IAP revenue. Concentration risk. Diversify или double-down?
Mobile RPG. Whales = $100+ monthly spend. ARPDAU $0.15.
Доступные данные
users: id, install_at
purchases: user_id, ts, amount
Задачи
- Spender distribution analysis.
- Whale behavior: что они покупают?
- Mid-tier spender development?
- Strategy decision.
Все кейсы для подготовки →
← Все кейсы